Kingdom Come: Deliverance 2 recension — Den perfekta RPG-uppföljaren
Recension: Lyckan gynnar de modiga, och Kingdom Come: Deliverance 2 är den djärva uppföljaren jag har väntat på.\n
\nBedömning av Windows Central\n
Med en kolossal öppen värld fylld med över 100+ timmars engagerande innehåll, avsevärt förbättrade strider jämfört med den ursprungliga KCD och mer, är Kingdom Come: Deliverance 2 en obestridlig triumf från Warhorse Studios. Det är ett av de bästa rollspelen jag någonsin har spelat, och kommer utan tvekan att vara med i snacket för Årets spel 2025.
\nProffsen\n
+ Gigantisk öppen värld rik på innehåll, rollspel och korsande system
+ Utmärkt stridssystem med omarbetade Master Strikes och mer intelligent AI
+ En storslagen berättelse full av fantastiska karaktärer, oförutsägbara vändningar och en hel del hjärta
-
+ Underbar audiovisuell presentation, fantastisk övergripande prestanda och stabilitet
\nNackdelar\n
- Vissa dialogalternativ är svåra att tolka, vilket leder till en oväntad ton eller ett oväntat ordval.
- Rustningen känns lite mindre effektfull än den var i det första spelet, även om den fortfarande är en stor faktor i striderna
Äntligen har Henry kommit för att träffa oss igen. Sju långa år efter att utvecklaren Warhorse Studios imponerade på spelare runt om i världen med sitt första historiska RPG-spel Kingdom Come: Deliverance från 2018, är uppföljaren äntligen här. Den här recensionen har gått live en dag före den efterlängtade ankomsten till Xbox Series X|S, Windows PC och PS5 - en lansering som förväntas bli en av de största under hela 2025.
Det första Kingdom Come var förvisso ett bra spel, men det var inte utan stora problem. Direkt var dess prestanda ganska dålig och kritiserades brett, även om det så småningom fixades med uppdateringar efter lanseringen. Detsamma kan dock inte sägas om dess strids- och berättelseproblem; Den förstnämnda var underhållande i solodueller, men frustrerande klumpig i gruppstrider, och den senares starka karaktärer och premiss underminerades av det kaotiska berättartempot. Jag var orolig för att dessa nackdelar skulle sticka upp sina fula huvuden igen i Kingdom Come: Deliverance 2 när jag började spela det för den här recensionen, även om jag hoppades att större delen av ett decennium i utvecklingsugnen skulle se dem tas om hand.
Nu när jag har tillbringat flera veckor med att spela igenom detta köttiga medeltida äventyr kan jag bekräfta att det verkligen är den uppföljare jag hoppades på - större, bättre och djärvare än sin föregångare, komplett med effektiva lösningar på Kingdom Come's värsta problem och stora förbättringar av dess bästa egenskaper. Enkelt uttryckt är det allt som en uppföljare ska vara, och en absolut måste-spelglädje för RPG-fans som cementerar sig som en av 2025 års starkaste Game of the Year-utmanare.
- Kingdom Come: Deliverance 2 på CDKeys (Steam, PC) för $44.99
Vad är Kingdom Come: Deliverance 2?
Återvändande fans från det första Kingdom Come kommer att förstå vilken typ av spel uppföljaren är, men spelare som är nya till Warhorses rollspel kommer inte att veta vad de kan förvänta sig. Således, innan jag går in på köttet av min recension, kommer jag kort att gå igenom kärnan i titeln här.
Kingdom Come: Deliverance 2 är ett historiskt rollspel i en öppen värld för en spelare som har sina rötter i medeltidens historia, med en fiktiv handling som vävs in i verkliga händelser. Spelet utspelar sig under 1400-talets gryning i Böhmen (en del av det som nu är Tjeckien), då landets herrar var indragna i ett inbördeskrig mellan anhängare till kung Wenceslaus IV och de som följde hans halvbror Sigismund av Luxemburg efter att han tagit Wenceslaus till fånga i jakt på kronan. Du spelar som Henry, en smeds son vars föräldrar dödades av en av Sigismunds officerare när hans styrkor plundrade hans by i början av det första spelet. Driven att hämnas på mannen och återta sin fars stulna svärd, gick Henrik i tjänst hos Wenceslaus allierade.
Det är i denna turbulenta kontext som Henry reser genom Böhmen, med krigets hot och faror som kolliderar med det medeltida livets dagliga angelägenheter. I hans skor måste spelarna regelbundet äta och sova för att hålla sig vid liv, samtidigt som de hittar sätt att utrusta sig och tjäna pengar så att de kan köpa användbara varor från handlare eller betala för tjänster. När du slutför uppdrag och rollspelar Henrys val (både hans tal och hans handlingar) kommer han att utveckla ett rykte i var och en av de bosättningar som är utspridda i Kingdom Come 2:s två gigantiska Trosky- och Kuttenberg-kartor; Detta rykte hänger samman med faktorer som hur ren Henry är, vad han har på sig och hans talförmåga för att avgöra hur övertygande han är, hur bra affär han kan få i butiker och mycket mer. Att vara i gott skick, övertygande eller skrämmande kommer också väl till pass om du ertappas med att bryta mot lagen, men om du misslyckas med en viktig kontroll kommer du att tvingas betala böter, klappas i stocken, piskas, stämplas som en brottsling eller till och med avrättas beroende på hur allvarlig din överträdelse är.
Något som är viktigt att notera är att Kingdom Come: Deliverance 2 bara låter dig spara spelet manuellt om du sover i en säng du äger eller dricker en komiskt namngiven dryck som heter Savior Schnapps, och det sparas ofta automatiskt när uppdragen fortskrider eller slutförs (du kan avsluta spara om du behöver stänga spelet). Detta beror på att utvecklarna vill att spelarna ska kämpa med konsekvenserna av sina handlingar snarare än att "spara avskum" för att undvika dem.
Striderna är inspirerade av den tidens tekniker och är till stor del närstridscentrerade, med pilbågar, armborst och rudimentära medeltida skjutvapen som ger dig några alternativ att använda på avstånd. Du kan svinga eller stöta på fiender från riktningsbaserade attacker och kombinationer, och du kan försvara och gå till motattack med undanmanövrar, blockeringar, pareringar och ripostes. Som komplement till stridsmekaniken finns system som är avsedda att simulera realistiska interaktioner mellan vapen och rustningar från perioden; Till exempel utmärker sig svärd mot motståndare som bara bär textilrustning, men du vill i allmänhet ha en yxa, spikklubba eller stångvapen under en strid med någon som har ringbrynja eller hel tallrik ovanpå sin gambeson. Ljusskydd erbjuder dock vissa fördelar som snabbare rörelse och väjningshastighet.
Globalt sett blir Henry bättre på färdigheter ju mer han använder dem i The Elder Scrolls-stil, med över 200 förmåner tillgängliga att bygga honom med när du går upp i nivå. Några av dessa har återvänt från Kingdom Come med omarbetningar, men det finns också massor av nya, samt två nya färdighetskategorier för hantverk (smide) och befäl över Henrys hund, Mutt.
KCD2 recension: Spel, strid och öppen värld
Den största styrkan i det ursprungliga Kingdom Come: Deliverance var dess stora öppna värld och den uppsjö av roliga sidouppdrag som finns i den, där Warhorse fokuserar på spelarens frihet och reaktivitet på dina ord och handlingar över saker som dynamiska händelser (även om slumpmässiga möten fortfarande ofta inträffade när man reste på vägarna). Uppföljaren bygger vidare på denna stabila grund och utökar avsevärt möjligheterna för rollspel och lägger till fler nyanser i hur tal, rykte, brottslighet och uppdragsframsteg hanteras.
Konversationer med NPC:er är mycket mer engagerande och effektfulla, med spelare som ofta kan vinna (eller förlora) gunst genom att vara uppmärksamma, överväga statusen och personligheten hos den de pratar med och välja sina svar därefter; Jag älskar det här, även om det finns ett och annat fall här och där där Henrys talade ord och ton inte känns i linje med ditt valda alternativ. Karismakontroller som tar hänsyn till saker som din renlighet och synliga kläder har också blivit mer intressanta, eftersom Kingdom Come: Deliverance 2 istället för att bara ha grundläggande alternativ för tal och skrämsel har sex dialogstatistik som du kan försöka "bygga in" i: Övertalning, tvång, intryck, dominans, närvaro och skrämsel. Alla dessa drar nytta av din statistik, ditt utseende och ditt rykte på olika sätt, vilket säkerställer att det finns värdefulla sätt att använda tal oavsett hur du rollspelar Henry.
I allmänhet får du många olika framväxande och öppna alternativ för att slutföra uppdrag, och det finns också många sätt de kan förgrena sig till olika slut beroende på vilka val du gör. I ett tidigt speluppdrag, till exempel, bad en bybo mig att stjäla en majstång från en rivaliserande bosättning, men jag hade förmågan att rapportera det till bosättningens ledare och starta ett nytt mål för att hjälpa honom att komma tillbaka till den ursprungliga uppdragsgivaren. Det jag tyckte var mest imponerande är dock att precis som spelets andra sammanflätade system, påverkar sidouppdrag och deras resultat ofta varandra och kopplar till varandra på fiffiga sätt. I ett fall kunde jag hoppa över en talkontroll helt när jag försökte övertyga en krogägare att spela tärning om ett specialpris eftersom jag tidigare hade hjälpt henne att hantera ett potentiellt bråk mellan hennes vanliga kunder och utländska kumaner som ville ha service.
Att begå brott som ficktjuvar och dyrkning är också en väg du kan ta, även om de också reagerar på ett uppslukande sätt. Även om du inte tas på bar gärning med att stjäla, kommer någon som ser dig lämna sitt hus att peka ut dig som en tjuv när de inser att tillhörigheter saknas. Och även om du kommer undan med dina skumma eskapader, kommer mycket kriminell aktivitet i ett område snabbt att skicka dess folk i hög beredskap, vilket gör att fler vaktpatruller och medborgare beväpnar sig hela tiden. Om du inte kommer undan med dina upptåg, försök åtminstone att prata eller betala dig ut ur ett offentligt varumärke eller piskning, eftersom båda kommer att sänka ditt rykte kraftigt där de händer.
På det hela taget är den nivå av reaktivitet som Kingdom Come 2:s utvecklare har uppnått inget annat än häpnadsväckande, och på grund av det är dess öppna värld en av de mest levande miljöerna jag har utforskat i ett spel. Det är också ett massivt sådant, med dubbelt så mycket total kvadratkilometer som KCD:s karta och långt över 100 timmars sidouppdrag att spela igenom. Dessa, tillsammans med de mer set-piece-tunga huvudberättelseuppdragen, är otroligt varierade och ser Henry göra allt från att i tysthet undersöka en rapport om en försvunnen person till att modigt hjälpa till att försvara sig mot en bombastisk belägring.
På tal om strid fick Kingdom Come's riktningsbaserade närstridssystem några enorma förbättringar i uppföljaren. För det första är det nu mindre troligt att många fiender blockerar dig perfekt och sedan ripostar dig, vilket främjar ett mer offensivt spel och användningen av tillfredsställande attackkombinationer. Dessutom springer grupper av fiender inte längre ständigt för att hålla sig precis ovanför dig, utan attackerar också i allmänhet tillsammans oftare. Det betyder att det är mer av ett hot att vara underlägsen nu, men eftersom du inte ständigt behöver backa bara för att hålla dina motståndare i sikte är det ett hot som är roligt att hantera snarare än ett frustrerande irritationsmoment.
Den största förändringen är en omarbetning av Master Strike - en manöver där du går till motattack mot din motståndare när de försöker få in en träff på dig. I KCD kunde fiender utföra detta på dig ofta, och det var ganska enkelt att göra själv eftersom du bara var tvungen att perfekt blockera (blockera när en grön sköldikon dyker upp) attacker snabbt. På högre nivåer avskräckte detta dig från att attackera och uppmuntrade dig att sköldpadda, vilket jag aldrig tyckte var roligt. I KCD2 är Master Strike dock exklusivt för svärd och kräver att man attackerar en fiende från motsatt sida av deras egen attack, vilket gör det mycket svårare - och därmed mycket mer spännande - att använda. Det faktum att det inte kan användas utan svärd lägger också till en intressant komplikation att tänka på när man bekämpar fiender som har dem; Normalt sett är det en bra idé att attackera en fiende från motsatt sida av deras nuvarande vakt, men mot en svärdsman riskerar du att bli träffad av en Master Strike.
Mitt enda riktiga klagomål är att rustningen känns lite mindre effektfull och viktig att tänka på än vad den gjorde i det första spelet, med ringbrynjor som gör mindre skillnad än vad jag förväntar mig att den ska göra i synnerhet (plattan är så effektiv som du förväntar dig att den ska vara). Detta är dock knappast ett allvarligt problem, och på det hela taget är striderna en fröjd att ta sig an.
Om du föredrar att slåss på avstånd har Kingdom Come 2 armborst och handgonnes utöver återkomsten av den ödmjuka pilen och bågen. De tre vapentyperna har var och en sin nisch, där pilbågen är det bästa alternativet för ihållande eld, armborstet erbjuder användarvänlighet i utbyte mot en långsam eldhastighet, och handgonnes otroliga eldkraft kompenseras av dess omladdningshastighet, svårighet att sikta och bristen på krut och ammunition som den använder.
Några andra anmärkningsvärda tillägg i uppföljaren inkluderar smide - komplett med ett eget uppslukande minispel - och Henrys hund Mutt. Den förstnämnda låter dig köpa material, smida vapen av dem och sedan antingen använda dem eller sälja dem för vinst, medan den senare kan beordras att hjälpa dig i strid, distrahera någon medan du smyger runt och spåra dofter, bland annat. Och ja, du kan klappa honom (genom att göra det och mata honom säkerställer du att han förblir lydig, faktiskt).
KCD2 recension: Berättelse (inga spoilers)
Henrys (Tom McKay) berättelse i Kingdom Come: Deliverance 2 tar vid exakt där den slutade i den tidigare titeln, där han ansluter sig till adelsmannen, bästa vännen och deuteragonisten Sir Hans Capon (Luke Dale) på ett uppdrag att leverera ett brev från deras herrar till en av Sigismunds närmaste allierade: Otto von Bergow, herre över Trosky-regionen. Meddelandet innehåller viktig information om ett potentiellt försök att mäkla fred mellan Böhmens stridande herrar, men en överraskningsattack av en särskilt stor bandittrupp hindrar gruppen från att nå Troskijs slott. Alla utom Henry och Hans dödas, och de två sårade männen tvingas söka hjälp hos en lokal örtkvinna för att överleva.
Jag delar inte med mig av några spoilers här utöver vad förhandsvisningar redan avslöjat, men när de två väl lyckas komma på fötter igen är det som följer en fantastisk historia med fantastiska vändningar, en uppsättning älskvärda karaktärer och Henrys inre kamp för att övervinna sin önskan om hämnd efter vad som hände med hans familj och hemstad. Hans, kvick och komisk som han är, går också igenom en betydande båge i berättelsen, medan både nya och återkommande karaktärer som den roliga drinkarprästen Father Godwin ger massor av smak till ditt äventyr. Det är en berättelse som har allt - dyster tragedi, storslagen triumf och allt däremellan, med förstklassiga prestationer från Tom McKay, Luke Dale och andra för att knyta ihop det hela.
Jämfört med det ursprungliga Kingdom Come är berättelsen i uppföljaren också mycket lättare att följa och har ett mycket jämnare tempo, trots att den inte har någon brist på oförutsägbara överraskningar. Det första spelets manus kom ofta till korta i dessa avseenden trots hur mycket jag i slutändan gillade det, så att se dessa problem tas upp så effektivt här är fantastiskt.
KCD2 recension: Bilder och ljud
Även om Kingdom Come inte hade den mest realistiska grafiken när det kom ut 2018, befäste dess underbara konstriktning det ändå som en av de vackraste titlarna från den senaste generationen. Dess pittoreska medeltida landskap och omsorgsfullt modellerade hus, slott och utrustning från tidsperioden var en fröjd för ögat, så jag gick in i Kingdom Come: Deliverance 2 mycket spänd på att se hur det skulle lyfta presentationen sju år senare. Och som skärmdumparna i den här recensionen visar har jag ingen anledning att bli besviken.
Faktum är att det som Warhorse har byggt här utan tvekan står högt som ett av de mest visuellt imponerande spelen som någonsin utvecklats, rikt på de finaste detaljerna, fantastisk naturalistisk belysning och vad som verkar vara omöjliga dragavstånd. Några av dess visuella effekter är inte de bästa - att släcka din bit under smide har en cheesy 2D-eldeffekt som sticker ut särskilt - men på det hela taget är Kingdom Come: Deliverance 2 ett grafiskt spektakel.
Spelets musik och ljuddesign är lika värda mycket beröm, med kompositörerna Jan Valta och Adam Sporka som levererar ett storslaget orkestralt soundtrack som utvecklats under fyra hela års arbete. Det kompletteras underbart av catchy låtar som spelas på tidsexakta instrument som lutor och sjalar, tillsammans med ett djupt och skickligt implementerat ljudlandskap som ger liv åt Böhmens frodiga skogar, livliga byar och brutala slagfält.
KCD2 recension: Prestanda och stabilitet
Eftersom prestanda är ett så stort problem i Kingdom Come: Deliverance var jag orolig för att det återigen skulle skada upplevelsen med uppföljaren också. Enligt min erfarenhet har dock Kingdom Come: Deliverance 2 körts nästan felfritt på mitt Intel i5-12600K, NVIDIA RTX 4070 Ti SUPER och 32 GB RAM-system. Med allt uppskruvat till Ultra på min 3440x1440 ultrawide, hade jag konsekvent en utmärkt 80-100 FPS, med spelet som bara sjönk till 70-talet under storskaliga strider. Jag har inte heller stött på en enda krasch, stamning eller frysning under hela min genomspelning, vilket är något jag önskar att jag kunde säga om andra nya utgåvor.
RELATERAD: Kingdom Come: Deliverance 2 PC-krav och specifikationer
Spelet har också varit anmärkningsvärt fritt från anmärkningsvärda buggar och fel; Jag har haft några mindre saker som att NPC-röster ändras under tärningsspel eller att en dialog inte går vidare till nästa scen ordentligt om inte hoppa över-ingången trycks in, men i stort sett har prestandan och stabiliteten i princip varit felfri.
Tänk dock på att den här recensionen genomfördes med PC-versionen av spelet, så jag kan inte uttala mig om hur det fungerar på Xbox Series X|S-konsoler. Min kollega Rebecca Spear har dock spelat på handdatorer för PC-spel och rapporterar att Kingdom Come: Deliverance 2 fungerar utmärkt på dem. Ha det i åtanke om du använder något som ASUS ROG Ally.
KCD2 recension: Slutsats
Med tanke på att jag var ett stort av originaltiteln gick jag in i Kingdom Come: Deliverance 2 och förväntade mig att också njuta av uppföljaren. Trots det blev jag grundligt överraskad av hur perfekt uppföljaren är, med Warhorse som bygger vidare på allt som fansen älskade med KCD samtidigt som den fixar dess stora berättelse, strider och prestandaproblem. Mellan den uppslukande reaktionen i den enorma öppna världen, otaliga varierade uppdrag att fylla din dagbok med, dess engagerande välbalanserade strider, en gripande berättelse och den oklanderliga presentationen, har det allt ett Kingdom Come-kan önska sig och mer.
Det är verkligen ett av de bästa Xbox-spelen och bästa PC-spelen 2025 hittills, och en klar tidig föregångare för Årets spel. Som jag sa i början av den här recensionen är Warhorse Studios nya mästerverk ett måste om du älskar rollspel, och det kommer säkert att vara en njutning för alla som gillar historiska miljöer också.
Kingdom Come: Deliverance 2 släpps den 4 februari 2025 för $59,99 på Windows PC (Steam, Epic Games, GOG) och $69,99 på Xbox Series X|S- och PS5-konsoler.