Efter att "inte ha uppfyllt förväntningarna" på PS5 fick "Final Fantasy VII: Rebirth" en spektakulär lansering av Steam PC
Trots att det tidigare antytts att Final Fantasy 7: Rebirth missade sina försäljningsmål på PlayStation 5, har spelet haft en mycket stark lansering på Steam PC hittills.
Final Fantasy 7 var en ikon för sin tid, och det har återvänt för en ny generation.
Final Fantasy 7 Remake lanserades för några år sedan och blev startskottet för Square Enix enormt ambitiösa projekt att bygga om hela PlayStation 1-klassikern med modern spelmekanik och grafik. Originalet var ett enormt spel i sin egen rätt, som sträckte sig över flera skivor i vad som var franchisens första 3D-utflykt, komplett med digitalt ljud och textbaserad dialog och förrenderade filmsekvenser. Det var en milstolpe i spelkanon, och ombyggnadsprojektet har hittills generellt sett varit ganska framgångsrikt.
Jag recenserade Final Fantasy 7: Rebirth för ett tag sedan för PC, och håller för närvarande på att göra min andra genomspelning. Det är sällan jag bestämmer mig för en andra omgång nästan omedelbart efter att ha klarat ett spel nuförtiden, men kombinationen av nostalgi, smittsamt roligt spelande och massor av halvöppen världsutforskning har hållit mig fast hittills. Och det ser ut som att det håller många av er fast också.
I ett nytt inlägg på BlueSky beskrev Circanas Mat Piscatella nya framgångar som Final Fantasy 7: Rebirth ser, sedan de flydde från sitt konsolexklusivitetsavtal med PlayStation 5 för att komma till Windows PC via Steam.
"Final Fantasy VII: Rebirth hade en fantastisk Steam-lansering", står det i inlägget. "Final Fantasy VII: Rebirth var det bäst säljande spelet under veckan som slutade den 25 januari på den amerikanska marknaden (i dollarförsäljning), medan FFVII: Remake & Rebirth Twin Pack rankades på tredje plats." Piscatella beskrev hur Circanas spårningstjänst för konsumentförsäljning pekade ut spelet som att det hade en fantastisk start i USA. efter att Square Enix tidigare beskrivit sin lansering av PlayStation 5 som "inte uppfyller förväntningarna".
Final Fantasy har haft något av en identitetskris de senaste åren, eftersom Square Enix kämpar för att ge franchisen en självsäker grund på en konstig marknad. Final Fantasy har alltid varit känt för experimentella iterationer spel över spel, men med Final Fantasy 16 tog franchisen en ganska stor sväng in i hack n' slash-spelupplägget och gjorde sig av med den taktiska känslan och festorienterade "resandet" som franchisen är känd för. Final Fantasy 7 Remake och Rebirth är mycket närmare vad långvariga fans förmodligen förväntar sig av serien, och det ska bli intressant att se hur Square Enix häller en del av den lärdomen i det oundvikliga Final Fantasy 17.
Square Enix bekräftade nyligen att Final Fantasy 7 Remake "Part 3" i princip är skriven och nu under utveckling. Spelen har vanligtvis varit PlayStation-exklusiva, åtminstone till en början, även om det verkar som om Square Enix har övergett sin strategi för konsolexklusivitet för att gå bredare. Företaget tog till exempel nyligen Final Fantasy Pixel Remaster Collection till Xbox och har antytt att det siktar på att ta med Final Fantasy 7 Remake och Final Fantasy 16 till Xbox Series X|S i framtiden också.
Åtminstone verkar det som att Final Fantasy 7 Remake "Part 3" och Final Fantasy 17 kommer att lanseras omedelbart på PC om Square Enix kan få sin utvecklarpipeline synkroniserad mellan konsol och Windows. Dessa senaste försäljningssiffror kommer sannolikt att uppmuntra Square Enix att påskynda den processen.
Final Fantasy 7: Rebirth är tillgängligt nu på Steam, och har precis fått en optimeringspatch med korrigeringar för Steam Deck-spelbarhet också.